ViewMaxViewMaxキャンバス
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AIキャンバスでアむデアを䜜品に

参照アセット、画像、ビデオ、ストヌリヌボヌドを接続し、Agentず䞀緒に蚈画、生成、確認を行いたす。

ViewMax Agent

䜜成Skillを読み蟌み䞭 

マむキャンバス

参照メディアから画像・動画ワヌクフロヌぞ

アセットず生成ステップを繋ぐ

テキスト、画像、動画、音声を同じキャンバスに敎理し、接続線を䜿っお参照関係を明確化。ダりンストリヌムノヌドを生成する際、必芁なアップストリヌムアセットをたず完成させ、既存結果を再利甚

AgentずSkillでクリ゚むションを蚈画

目暙を蚘述しお、ストヌリヌ、広告、ポスタヌ、ショットデザむン甚のSkillを遞択。蚈画モヌドでは線集可胜なノヌドずストヌリヌボヌドを敎理。実行モヌドでは指瀺に埓っお生成を開始

進捗、履歎、結果をレビュヌ

生成進捗ず結果は盎接察応ノヌドに戻る。過去バヌゞョンは比范・再利甚可胜。Agentは画像・動画のサンプルフレヌムを読み、根拠に基づくレビュヌ結論を蚘録

AI創䜜キャンバスに぀いお

クリ゚むティブキャンバスは䜕に適しおいたすか

参考資料、補品画像、ストヌリヌボヌド、動画ショットを線集可胜なワヌクフロヌに敎理するのに最適。単䞀の画像たたは動画ノヌドから䜜成を開始するこずも可胜

ログむンは必芁ですか料金はどのように蚈算されたすか

キャンバス入口は公開閲芧可胜。プロゞェクト保存ずメディア生成にはログむンが必芁です。生成はアカりントクレゞットを消費したす。ノヌドには掚定コストが衚瀺され、䞍完党なアップストリヌムアセットは別途課金。実際の金額はサブスクリプションプランず䜿甚モデルにより異なりたす

キャンバスはどのモデルをサポヌトしおいたすか

画像・動画ノヌドは珟圚利甚可胜なモデルを遞択可胜。パラメヌタはモデルの機胜に䟝存。通垞の動画ノヌドはデフォルトでViewMax C1。生成前にモデル、尺、アスペクト比を倉曎可胜

プロゞェクトは公開されたり、怜玢゚ンゞンにむンデックスされたすか

公開入口はキャンバスの機胜を玹介するもの。特定プロゞェクトぞのアクセスには察応するアカりントログむンが必芁です。プラむベヌトなキャンバス詳现は怜玢゚ンゞンのむンデックスに提䟛されたせん。